1.1. Данный сервер является военно-политическим проектом с элементами ролевой игры (RP), основанным на взаимодействии игроков в рамках государств, городов и фракций.
1.2. Каждый игрок, заходя на сервер, автоматически соглашается с настоящими правилами и обязуется их соблюдать.
1.3. Администрация сервера оставляет за собой право изменять и дополнять правила без предварительного уведомления игроков.
1.4. Все действия игроков должны соответствовать логике ролевой игры и не нарушать атмосферу проекта.
1.5. Основная цель сервера — создание сбалансированной, честной и интересной игровой среды с упором на RP-взаимодействие, политические отношения и военные конфликты.
1.6. Незнание правил не освобождает игрока от ответственности.
1.7. Игровой мир сервера основан на историко-ролевой концепции периода 1785 года (позднее средневековье). При создании городов и наций допускается использование исторических названий городов и наций, существовавших в период с 1700 по 1900 год, при условии соблюдения RP-логики, адекватности и соответствия атмосфере сервера.
2.1. Донат на сервере является добровольной поддержкой проекта и не является обязательным для игры.
2.2. Донат-привилегии предоставляются игроку в соответствии с их описанием и могут включать дополнительные возможности, не нарушающие общий баланс сервера.
2.3. Администрация оставляет за собой право изменять, добавлять или удалять донат-привилегии без предварительного уведомления игроков.
2.4. Возврат средств за приобретённые донат-привилегии не осуществляется.
2.5. Донат-привилегии могут быть аннулированы или ограничены в случае нарушения правил сервера без возврата средств.
2.6. Передача, продажа или обмен донат-привилегий между игроками запрещены.
2.7. Запрещены любые попытки мошенничества, обмана или возврата платежей. Нарушение данного пункта ведёт к блокировке аккаунта.
2.8. Администрация не обязана компенсировать донат в случае технических сбоев, вайпов или изменений механик сервера.
3.1. Использование твинков и связанных аккаунтов. Запрещено использование дополнительных аккаунтов для обхода наказаний, ограничений или блокировок, получения игровых преимуществ, массового фарма ресурсов и прокачки экономики, абуза игровых механик и систем сервера, а также сокрытия нарушений или обхода правил сервера.
Все аккаунты одного игрока считаются связанными, и любые нарушения, совершённые с любого из них, могут повлечь ответственность для всех остальных. Игрок несёт полную ответственность за безопасность своего аккаунта и все действия, совершённые с него.
3.4. Передача аккаунтов третьим лицам запрещена.
3.5. Запрещено использовать ники, содержащие оскорбления, нецензурную лексику или нарушающие правила сервера.
3.6. Запрещено выдавать себя за администрацию или других игроков.
3.7. Продажа, покупка или обмен игровых аккаунтов запрещены.
3.8. Запрещено разглашать личные данные других игроков, взламывать их аккаунты или использовать для давления на игроков.
3.9. Администрация имеет право ограничить доступ к аккаунту или заблокировать его при нарушении правил сервера.
4.1. Запрещено использовать любые сторонние программы, модификации, скрипты или баги игры, которые дают преимущество в механике сервера (включая скорость, автоклик, X-Ray и т.д.).
4.2. Использование известных багов, ошибок или механик сервера для получения преимуществ запрещено. Хранение или распространение информации о таких багах приравнивается к их использованию.
4.3. Запрещено использовать дополнительные аккаунты или сторонние методы для обхода ограничений, наказаний или блокировок.
4.4. Нарушения, направленные на экономический абуз или монополизацию ресурсов через баги, недочёты Towny или игровые механики, запрещены.
4.5. Любая попытка торговли ресурсами, привилегиями или аккаунтами за реальные деньги запрещена.
4.6. Порча ландшафта и гриферство. Под порчу ландшафта подпадает создание непристойных или бессмысленных построек, столбов, свастик, возведение больших стен без видимой цели, а также выкапывание рвов или ям вблизи города. Запрещено гриферство городов, а также любое гриферство, повлекшее серьёзный ущерб — умышленное разрушение или повреждение построек, кража ресурсов, поджог, взрывы или иные действия, которые приводят к значительным потерям для игроков или города.
4.7. Запрещено создавать ловушки для игроков, подталкивать, использовать конструкции с невозможностью равного ведения боя или почти моментальной смертью.
4.8. Запрещено строительство или использование ловушек на порталах в другие измерения, где игрок не сможет открыть чат.
4.9. Любые действия, ведущие к значительному материальному ущербу города, запрещены.
4.10. Злоупотребление правилами. Запрещено использовать формулировки правил, их пробелы или технические особенности сервера для обхода ограничений, получения нечестного преимущества или избегания наказания. Любые действия, формально не нарушающие правило, но противоречащие его смыслу и общей логике сервера, также считаются нарушением.
4.11. Если мэр города не заходит в игру в течение 14 дней, жители могут переизбрать нового мэра через обращение к администрации.
4.12. Запрещено окружать города приватом более чем на 50% их площади. Исключение: пустые «дутые» приваты или территории у моря.
4.13. Запрещена помеха RP-процессу. Под помехой RP-процессу понимаются действия, нарушающие ролевую атмосферу и игровой процесс: — вмешательство в события других игроков без согласования (например, межнациональные собрания, дебаты); — убийство, оскорбления, спам, провокации; — действия, нарушающие логическую последовательность RP-сценариев.
4.14. Запрещено создание и использование AFK-ферм, а также полностью автоматических систем, позволяющих получать ресурсы, опыт или предметы без активного участия игрока в значимых объёмах. К таким системам относятся любые механизмы, работающие при отсутствии игрока (AFK), включая фермы мобов, опыта, ресурсов и аналогичные конструкции.
Разрешённые механизмы (в ограниченном виде) — Фермы куриц с редстоун-механизмами (автосбор яиц/мяса), при условии умеренного масштаба и отсутствия AFK-фарма. (например: небольшие фермы для личного использования или города, а не промышленные «инкубаторы») — Фермы жителей (villager-торговля), включая торговые залы, при условии отсутствия полностью автоматизированных циклов получения ресурсов без участия игрока. — Автоматические плавильни (авто-печи), если они:
4.15. Запрещено строительство сооружений, нарушающих базовую логику физики (так называемые "летающие" постройки). Любые здания и конструкции должны иметь визуально обоснованную опору (столбы, стены, фундамент и т.п.). Запрещены постройки, полностью висящие в воздухе без поддержки или выглядящие нереалистично в рамках RP. Исключение: допускаются элементы декора (небольшие навесы, выступы и т.п.), если они не нарушают общую логику конструкции и не выглядят как абуз механик.
4.16. RP-преступления и внутриигровые конфликты. В рамках RP-системы допускаются и регулируются внутриигровые политические и военные действия, включая шпионаж, диверсии, саботаж, предательство, перевороты, захват власти, блокаду городов и иные формы скрытого или открытого противостояния между городами и нациями. Все такие действия должны иметь логическое RP-обоснование, предысторию и соответствовать текущей политической ситуации сервера, а также не нарушать общие правила сервера.
4.17. Строительство и архитектурный стиль. Сервер придерживается средневеково-исторической RP-стилистики (ориентир — эпоха до 1900 года). Запрещено строительство современных зданий и архитектуры (после 1900 года), включая хай-тек, футуризм, небоскрёбы и иные современные формы. Допускаются многоэтажные постройки при RP-обосновании: стандартно до 5 этажей, выше — только при наличии логичной RP-идеи и соответствия стилю сервера.
5.1. Запрещено многократное повторение сообщений, Flood, Caps Lock или любой другой спам в игровых и внеигровых чатах.
5.2. Запрещено размещать рекламу сторонних серверов, сайтов, программ или любых ресурсов.
5.3. Оскорбления, угрозы, расизм, дискриминация, буллинг и любые формы токсичного поведения в игровом или OOC-чате запрещены.
5.4. Запрещено использовать баги, модификации или сторонние программы для нарушения работы чата (спам, скрытие сообщений, обман других игроков).
5.5. Запрещено использовать чаты для давления, шантажа, обмана или получения преимущества в игре.
5.6. Основной язык чата сервера — русский. Использование других языков допускается только при согласовании с администрацией.
5.7. Запрещено обсуждать политику, религию, порнографию, экстремизм, наркотики и любые темы, нарушающие законы или правила сервера.
6.1. Игроки подают заявку на войну через пост в официальной группе ВКонтакте. Администрация рассматривает заявку и утверждает дату и время начала войны.
6.2. Запрещено использовать золотые яблоки, перки, алмазную и незеритовую броню, а также любые чарки на оружие, броню и инструменты во время войны.
6.3. Все участники обязаны соблюдать правила честной игры, не использовать баги, сторонние программы, эксплойты или сторонние механики для получения преимущества.
6.4. Лидеры команд несут ответственность за действия своих участников. Нарушения членов команды рассматриваются как нарушение всей команды.
6.5. Использование приватов, ловушек, защитных построек вне согласованных правил войны запрещено.
6.6. Каждый этап войны должен проводиться в согласованной локации. Этап может проходить либо на нейтральной территории, свободной от приватов и городов, либо на территории города, по решению защитной стороны.
6.7. В ходе войны каждая сторона имеет право совершить не более трёх атак на город и провести не более трёх оборонительных действий.
6.8. Атаки на города разрешены исключительно на суше, исключение — города на островах или архипелагах по типу Японии.
6.9. Война считается оконченной и победа присуждается стороне, которая достигла столицы нации противника, если конфликт ведётся на уровне нации.
6.10. Атакующая сторона имеет право ограбить захваченный город только после полного завершения войны.
6.11. Запрещено наносить серьёзный ущерб крупным городам без согласованных правил войны.
6.12. Каждая заявка на войну должна содержать точное время начала, цель атаки, причину конфликта, предысторию и предполагаемые стратегии.
6.13. Если к концу войны количество защитников меньше числа атакующих как минимум в 5 раз, а последний игрок защиты скрывается или покидает поле боя, это считается техническим поражением защиты.
6.14. Сторонние игроки или нации, не участвующие в текущей войне, не имеют права вмешиваться или помогать без разрешения администрации.
6.15. Спорные ситуации во время войны решаются через администрацию. Для апелляций игрок обязан создать тикет в Discord.
6.16. Участие в войне посторонними игроками запрещено. Игроки, не участвующие официально в текущей войне, не имеют права вмешиваться в конфликт или создавать помехи RP-процессу.
7.1. Активность мэра. Мэр обязан поддерживать регулярную активность на сервере, следить за жизнью города, вовремя принимать решения по вопросам жителей, реагировать на обращения и поддерживать порядок. В случае отсутствия более 60 дней без уважительной причины администрация имеет право инициировать переизбрание нового мэра.
7.2. Соблюдение правил сервера. Мэр обязан строго соблюдать все правила сервера, включая экономику, взаимодействие с другими городами, войны и игровые механики. Нарушения со стороны мэра могут негативно повлиять на город и его жителей.
7.3. Управление городскими ресурсами. Мэр обязан следить за справедливым распределением ресурсов города, защитой имущества жителей и предотвращением злоупотреблений или монополизации. Любые попытки использовать ресурсы города для личной выгоды строго запрещены.
7.4. Решение конфликтов и споров. Мэр должен своевременно реагировать на конфликты между жителями и городами, оформлять обращения к администрации при необходимости и предотвращать эскалацию конфликтов. Игнорирование споров может повлечь вмешательство администрации.
7.5. Ротация и смена мэра. Если мэр систематически неактивен, часто нарушает правила или злоупотребляет полномочиями, администрация имеет право инициировать досрочные выборы или смену руководства города. Это правило помогает поддерживать справедливое управление и защиту интересов жителей.
7.6. Ответственность за действия жителей. Мэр несёт частичную ответственность за действия жителей своего города, особенно в случае нарушений, влияющих на соседние города, нацию или баланс сервера. Администрация может привлекать мэра к ответственности за бездействие или пособничество.
7.7. Документирование и отчётность. Мэр обязан вести внутренний учёт действий города, важных событий и распределения ресурсов, а также предоставлять отчёты администрации по запросу.
7.8. Наследование власти. В случае внезапного ухода мэра или его блокировки администрация может назначить временного мэра для поддержания работы города до официальных выборов.
7.9. Названия городов и титулы должны соответствовать RP-формату. Запрещено использовать NRP-названия городов, титулы или иные обозначения, которые не имеют логического обоснования в рамках ролевой игры или не существовали в реальности (включая абсурдные, шуточные, мемные или нарушающие атмосферу проекта названия).
7.10. Аванпост — это удалённое поселение, создаваемое городом или государством вне основной территории с конкретной ролевой целью (военное присутствие, подготовка к войне, стратегический контроль, добыча ресурсов или развитие инфраструктуры). Мэр обязан контролировать создание и использование аванпостов, принадлежащих его городу, и обеспечивать их соответствие RP-логике и правилам сервера.
Запрещено: — создание аванпостов без чёткой RP-цели или предыстории; — размещение аванпостов вблизи чужих городов без согласования или веской причины; — создание аванпостов в нелогичных или удалённых регионах (например, в другой части света без обоснования, логистики и развития); — использование аванпостов для абуза механик, давления на игроков или обхода ограничений; — превращение аванпостов в скрытые города или способ обхода лимитов.
Допускается: — создание военных лагерей, крепостей и форпостов для подготовки к войне; — организация удалённых точек добычи ресурсов при наличии RP-обоснования; — развитие аванпоста в полноценное поселение при согласовании с администрацией.
RP (RolePlay) — ролевое взаимодействие в рамках сервера Towny, при котором игрок действует от лица своего персонажа, города или нации, соблюдая внутриигровую логику, политическую систему, экономику и военные отношения сервера. Все действия должны соответствовать реалистичной мотивации и игровому миру, включая дипломатию, конфликты, развитие городов и взаимодействие между нациями.
NRP (Non-RP) — любые действия, нарушающие ролевую логику сервера (например: метаинформация, абсурдные действия персонажа, игнор политической/исторической обстановки, несоответствие эпохе, поведение вне логики персонажа).
Экономический абуз — любые действия, направленные на получение несоразмерного экономического преимущества, включая использование багов, механик сервера, твинков или игровых систем вне их предполагаемой логики.
Значительный ущерб — любой урон городам, нациям или игрокам, который приводит к серьёзной потере ресурсов, разрушению инфраструктуры или нарушению нормального игрового процесса.
Массовый фарм — получение ресурсов в больших объёмах с использованием автоматизации, твинков или повторяющихся механик, приводящее к нарушению баланса экономики сервера.
AFK — состояние игрока, при котором он отсутствует за компьютером и не участвует в игровом процессе, но при этом может получать ресурсы или преимущества через игровые механики или автоматические системы.